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Hier eine kleine Anleitung, wie auch du dieses Spiel manipulieren kannst.

So manipuliert man Rise of NationsBearbeiten

Die meisten Spieler von Rise of Nations kennen dieses Problem. Du möchtest einen riesen Angriff starten, möchtest ein paar Einheiten basteln, doch plötzlich hast du deine Bevölkerungsgrenze erreicht. Es gibt einen Trick, diese Grenze zu überlisten.

Geh unter den Ordner Rise of nations/data und öffne die Datei rules.xml mit dem Editor!

Dort gibt es einige Zeilen die so lauten:

<CATEGORIES id="poplimits" title="Population:">

<CATEGORY name="50 "> Der Wert der bei Spielbeginn

<DATA>50 </DATA> steht!

</CATEGORY>

<CATEGORY name="75 ">Das zweite Bevölkerungslimit

<DATA>75 </DATA>

</CATEGORY>

<CATEGORY name="100">

<DATA>100</DATA>

</CATEGORY>

<CATEGORY name="125">

<DATA>125</DATA>

</CATEGORY>

<CATEGORY name="150">

<DATA>150</DATA>

</CATEGORY>

<CATEGORY name="200">

<DATA>200</DATA> Dieser Wert ist der

</CATEGORY> entscheidene für den Schluss!

Aufbau der Zeilen:Bearbeiten

<CATEGORY name="50"> Das ist das was angezeigt wird!

<DATA> Das ist der Wert der im Spiel zählt!

Viel Spaß, beim Einheiten basteln.

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